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材质/灯光


在3dmax中材质与贴图的建立和编辑是经由过程材质编辑器来完成的,能够按照模子差别材质的须要调剂出差别质地、色采和肌理的材质,并经由过程最初的衬着把它们表现出来。


材质编辑器能够设置出多种结果逼真材质,如玻璃、瓷砖、木料、水、金属、布料等等。


在3dmax材质设置中还能够间接利用实在结果的图象贴图,间接付与模子,使模子结果加倍抽象逼真。


灯光是塑造产物模子的主要手腕,就地景中不增加灯光时,利用默许的照明着色和衬着场景,有了灯光以后场景结果加倍逼真,并加强了画面的平面感和清楚度。


3dmax中供给了多品种型的灯光组合,能够摹拟任何情况的光芒空间结果,太阳照耀的光、夜间的灯光和舞台结果的灯光等等。

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